Cluedo: Charleroi 1666 (2016)
Speeltijd: 45
Min. Leeftijd: 8
Spelers: 3 - 6
Uitgever: Winning Moves France, Hasbro, Dico Games
Ontwerpers: Didier Colart
Kunstenaars: Onbekend
Mechanismen: Roll / Spin and Move, Deduction, Grid Movement, Memory
Min. Leeftijd: 8
Spelers: 3 - 6
Uitgever: Winning Moves France, Hasbro, Dico Games
Ontwerpers: Didier Colart
Kunstenaars: Onbekend
Mechanismen: Roll / Spin and Move, Deduction, Grid Movement, Memory
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The classic detective game! With a historical twist.
1666, the fortress of Charleroi in Belgium.
The king Charles II is murdered, but who did it ?
Une intrigue, six suspects, six armes et neuf lieux historiques…
Bienvenue dans le plus célèbre des jeux de déduction personnalisé à l’occasion des 350 ans de la plus grande métropole wallonne.
Charleroi, septembre 1666. La vie du jeune roi Charles II
est menacée… Il se murmure que l’héritier de Philippe IV
trouverait la mort de la main de l’une des personnes
de son entourage direct ou indirect.
Au départ de cette fiction, le jeu nous plonge dans le « Charleroy » du XVIIème siècle pour nous suggérer des situations rythmées par des conquêtes, la soif du pouvoir et de l’argent.
Les enquêteurs ont établi une liste de 6 suspects potentiels, de 6 armes du crime et de 9 lieux où se projette cette conspiration.
Parcourez l’ancienne forteresse à la recherche d’indices, posez les bonnes questions au bon moment et retournez toutes les cartes.
Serez-vous le premier à trouver la clé du mystère ?
1666, the fortress of Charleroi in Belgium.
The king Charles II is murdered, but who did it ?
Une intrigue, six suspects, six armes et neuf lieux historiques…
Bienvenue dans le plus célèbre des jeux de déduction personnalisé à l’occasion des 350 ans de la plus grande métropole wallonne.
Charleroi, septembre 1666. La vie du jeune roi Charles II
est menacée… Il se murmure que l’héritier de Philippe IV
trouverait la mort de la main de l’une des personnes
de son entourage direct ou indirect.
Au départ de cette fiction, le jeu nous plonge dans le « Charleroy » du XVIIème siècle pour nous suggérer des situations rythmées par des conquêtes, la soif du pouvoir et de l’argent.
Les enquêteurs ont établi une liste de 6 suspects potentiels, de 6 armes du crime et de 9 lieux où se projette cette conspiration.
Parcourez l’ancienne forteresse à la recherche d’indices, posez les bonnes questions au bon moment et retournez toutes les cartes.
Serez-vous le premier à trouver la clé du mystère ?
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